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ガンストライクをプレイするためには最新のDirectXとグラフィックドライバーの利用を推奨いたします! imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Windows 95,98,ME Windows 2000,XP Graphic DrivernVidia Geforce Force ware imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Graphic DrivernVidia Geforce Force ware imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Graphic DriverATi Radeon Catalyst imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Graphic DriverATi Radeon Catalyst imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Graphic Driverintel 845.865G Chipset imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Graphic Driverintel 845.865G Chipset imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Graphic DriverMatrox graphic imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Graphic DriverMatrox graphic imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Graphic DriverS3 GRAPHICS imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Graphic DriverS3 GRAPHICS imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ダウンロードが終わった… ハンゲームにログインし、GAME STARTを押せばガンストライク! aaaa_p.png
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ラウンドワン 石和店 住所 山梨県笛吹市石和町広瀬737番1 最寄り駅 石和温泉駅 営業時間 月曜日〜木曜日 10 00am~翌6 00am 金曜日・祝前日 10 00am~終日 土曜日 24時間営業 日曜日・祝日 ~翌6 00am 最終確認日 2017/2/01 設置機種 ダークエスケープ3D ガンスリンガー ストラトス3 ジュラシック・パーク アーケード ガンバレットX その他(メンテ等) ほぼ全て良好。100円1クレ(ガンバレットXは3ライフ)。 県内唯一のラウンドワン。ガンストやUFOキャッチャーが多い分、他のガンシューの入れ替わりが激しく比較的新しい物でも撤去されやすい。
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登録日:2024/06/22 Sat 13 50 54 更新日:2024/06/24 Mon 09 54 46NEW! 所要時間:約 13 分で読めます ▽タグ一覧 C.エレガンス RNA干渉 アニヲタ動物図鑑 アポトーシス エレガント スケルトン ノーベル賞 モデル生物 実験動物 生物学 科学者御用達 緑色蛍光タンパク質 線形動物 線虫 縁の下の力持ち 雌雄同体 「人類の暮らしに大きく貢献している生物」と聞いて、wiki籠りの皆様はどんな生物を思い浮かべるだろうか? 人類の良き友、頼もしい相棒であるイヌやネコ、ウマといった動物。 人類の目や心を癒してくれる美しい花々。 人類のあくなき食欲を満たしてくれる様々な家畜や作物。 残酷だが、その命を代償に多くの人々を救ってきた数多くの実験動物やモデル生物。 利己的で人類至上主義な考えかもしれないが、人間の歴史において、様々な生物が発展や進歩に貢献してきたことは確かである。 そんな数多くの生物、特に人間によって様々な実験に用いられていた「実験動物(モデル生物)」の中に、幾多ものノーベル賞に貢献してきた、物凄い功績を持つ種類がいるのはご存じだろうか。 その名は「カエノラブディティス・エレガンス(Caenorhabditis elegans)」、通称「C.エレガンス(C.elegans)」。 文字だけ見ると、いかにもエレガントで美しそうな生物……なのだが、 最初に言ってしまうとその正体は、ニョロニョロと動く、エレガントとは程遠い外見の動物「線虫」の仲間。 しかも、その姿は顕微鏡を使わないとはっきり見えない程小さなサイズなのである。 こんな小さくてニョロニョロした、下手すればキモく感じてしまいそうな動物が、どうして多くのノーベル賞に貢献するほどにまでなっているのだろうか。 この項目では、現代科学、現代医療を支える、縁の下のエレガント(?)な動物、「C.エレガンス」について解説する。 【目次】 【目次】 【概要】<そもそも線虫って?> <概要> <実験動物に選ばれた理由> 【C.エレガンスとノーベル賞】 【C.エレガンスのがん検診】 【近縁種など】 【概要】 <そもそも線虫って?> 「線虫(せんちゅう)」というのは、文字通りニョロニョロした細い糸のような形の動物で、専門用語で「線形動物門(せんけいどうぶつもん)」と呼ばれるグループに属する。 体は昆虫と同じ「クチクラ」と呼ばれる固い物質に覆われており、脱皮をして大きくなることが知られている。 人間に寄生する「回虫(かいちゅう)」や「蟯虫(ぎょうちゅう)」、激痛の原因「アニサキス」、松を枯らす「マツノザイセンチュウ」、農作物に甚大な被害を与える「ダイズシストセンチュウ」「ジャガイモシストセンチュウ」のように人間生活に被害を与える種類が代表的。 それらばかりが目立ったせいでそれ以外の種類=人間生活に迷惑をかけずひっそりと暮らす線虫の研究は長年進んでいなかったが、本格的に研究が進む中で、その種類は海底から地上まで非常に膨大である事が判明。 多く見積もって、なんと1億種もの線虫が存在する可能性が指摘されているほどである。 そして、今回紹介する「C.エレガンス」も、本来はそんな自然界でひっそりと暮らしている線虫の一種である。 <概要> 冒頭でも述べた通り、「C.エレガンス」は顕微鏡サイズの小さな線虫の仲間で、大きさは1mm程。 透明な体を持ち、外からも体の中が丸見えである。 基本的に雌雄同体で、自らが作った精子と卵子を体内で受精させ、卵を作って繁殖する。 ただし、性別を決める「性染色体」の配列の都合上、ごく稀にオスが生まれる事があり、そのオスと交尾をする事も可能である。 1匹の雌雄同体の個体が産む卵の数は生涯で300個で、生まれた幼虫は脱皮を繰り返して大人になる。 寿命は餌が豊富な場合僅か1ヶ月だが、餌が不足する、温度が合わないなどの不利な条件下になると絶食に耐える事が出来る形態(dauer larva)に変化し、数ヶ月休眠する事が出来る。 ミクロサイズと言う事もあって細胞(細胞核)の数は非常に少なく、雌雄同体の個体は959個、オスはおよそ1033個しかない。 しかし、数は少なくてもそれぞれの細胞は合理的に配列され、体の表面は勿論、筋肉や消化管、神経、生殖細胞など様々な器官が存在している。 特に、神経細胞は僅か302個だけしかないが、刺激を嫌ったり化学物質を使った餌付けが出来たり、非常に優れた機能を持つ。 また、目は存在しないがその分嗅覚が非常に優れており、嗅覚に関する遺伝子の数は1200種類と人間(400種類)や犬(800種類)を上回る。 ちなみにこう見えて細菌を食べる獰猛(?)な細菌食性で、実験室では培養した大腸菌を餌として使う場合が多い。 C.エレガンスの正式な学名である「カエノラブディティス・エレガンス(Caenorhabditis elegans)」は、「エレガント(elegans)な新しい(Caeno)桿線虫(かんせんちゅう)(rhabditis)」という意味。 「桿線虫(かんせんちゅう)」というのはかつて考えられていた線虫のグループの事で、「新しい」と言う前置きは、1950年代に分類の見直しが行われ現在の学名に変更された際に付けられたものである。 一方、「エレガンス」という線虫にしてはお洒落過ぎる名前は、動く際に綺麗なラインカーブを描く様子に命名者が惹かれた事が由来らしい。 なお、和名は現状付いておらず、略称の「C.エレガンス」が事実上の和名として扱われている他、 たまに「エレガンスセンチュウ」として紹介される事もある。 <実験動物に選ばれた理由> 実験動物と聞くと、マウスやラット、モルモット、ショウジョウバエなど様々な動物が思い浮かぶかもしれないが、 そんな中でミクロサイズ「C.エレガンス」も1950年代以降、様々な実験に使えそうな動物の候補として検討されるようになった。 その理由として、以下のようなものが挙げられる。 ①細胞数が少ない割に様々な器官が揃っている 先程も解説した通り、C.エレガンスの細胞の数は僅か900~1000個程しかないが、それにもかかわらず人間と同じように表皮や筋肉、消化管、神経などの器官がばっちり揃っている。 つまり、人間のような構造が僅かな細胞で再現されているため、研究に使うにはもってこい、という訳である。 また、C.エレガンスの細胞数はランダムではなく全ての個体で統一されているため、細胞の数が違うという変異が分かりやすい。 ②体が透明なので細胞が丸見え C.エレガンスは無色透明のスケルトンボディを持っているため、体がスケスケである。 そのため、遺伝子を弄ったり特殊なたんぱく質を体内に入れたりした時、外部から変化が分かりやすい。 ③一生のサイクルが早い 先程も述べた通り、C.エレガンスの一生は僅か1ヶ月であり、生まれてから4日には既に成虫になり、卵を産み始める。 つまり、細胞に変化を起こさせた時、成長にどのような影響が出るのか、子孫はどうなるのか、などの研究結果があっという間に分かるのである。 ④雌雄同体の個体が1匹で繁殖するので遺伝子がほぼ均一 C.エレガンスは雌雄同体であり、しかもその個体が体内で自己受精を行ってしまう。 これは、遺伝子レベルで考えると1つのタイプの遺伝子だけをシャッフルするという事になり、完全に同一のクローン程ではないが、遺伝子がほとんど同じ、専門用語でいう「均一」な状態になる。 遺伝子を調べる際、これは様々な個体で比較したりする場合など非常に便利である。 ⑤冷凍保存が可能 実はC.エレガンス、ひ弱そうに見えて低温に非常に強く、マイナス200度近い状態にして凍らせても、解凍すれば復活する事が出来る。 そのため、液体窒素を用いた凍結保存が可能であり、場合によっては何十年も保存が出来てしまうのだ。 これらに加え、実験動物として使うための研究の過程で、C.エレガンスは受精から誕生までの細胞の増殖や移動、変化も克明に記録され、突然変異が起きた際に一発で分かるほどにまでなった。 更に、1990年代には人間の遺伝子の全配列を解読する「ヒトゲノム計画」の前準備としてC.エレガンスの遺伝子配列が多細胞生物として初めて全て解読され、そちらの分野にも大きく貢献した。 なお、その際にC.エレガンスの持つ遺伝子の40%は人間にも共通して存在する事が発見されている。 このように、「実験」に用いるのにうってつけの条件や特徴が揃ったC.エレガンスは、生物に関する様々な研究に多用されるようになったのである。 【C.エレガンスとノーベル賞】 ゆりかごから墓場までの一生、遺伝子配列、体内の構造、あらゆる要素が人間の前に丸裸にされたC.エレガンス。 そんな実験動物を用いた研究は現在に至るまで数多く存在し、あのNASAやJAXAを始めとする各国の宇宙機関の共同プロジェクトによって宇宙に持ち込まれた個体も存在する。 そして、その中には科学の権威たるノーベル賞に選ばれた研究もあるのだ。しかも1つではなく、3つも。 以下、そんな物凄い研究成果を紹介する。 ◇2002年:ノーベル生理学・医学賞 生物に詳しくない人も一度は聞いた事があるかもしれない「アポトーシス」に関する研究が対象。 「アポトーシス」というのは、一部の細胞があらかじめ決まった時期や条件に達すると自ら死んでしまう現象の事。 オタマジャクシがカエルになる際に尻尾が無くなるのも、人間の指の間に隙間が生まれるのも、人間の体内の中で現れた癌細胞のほとんどが死滅するのも、このアポトーシスの代表例である。 実はこの研究において大いに役立ったのが、全ての細胞の数や成長の仕方が判明しているC.エレガンス。 体は小さくても、C.エレガンスも受精卵の段階から発生する過程で「アポトーシス」を起こしていたのである。 受賞の対象になった3人のうち、シドニー・ブレナーは「C.エレガンス」を本格的に実験動物として定着させた事、ジョン・サルストンはC.エレガンスからアポトーシスを発見した事、 H・ロバート・ホルビッツはこのアポトーシスが起きない変異体を解析し仕組みを調べ上げた事が功績として挙げられている。 ◇2006年:ノーベル生理学・医学賞 アンドリュー・Z・ファイヤーとクレイグ・メローが受賞。 生物学を学んだ皆様はご存じかもしれないが、DNAに刻まれた情報をタンパク質という「形」にする過程を「セントラルドグマ」と呼ぶ。 『新世紀エヴァンゲリオン』でもこの名前を聞いた事がある人は多いだろう。 2本の鎖がらせん構造になっているDNAの情報を一旦1本の鎖の「RNA」、専門用語でいう「メッセンジャーRNA(mRNA)」に転写し、これを基にその時に必要なタンパク質が産出されるというのが、一連の流れである。 ところが、このmRNAに、短い1本鎖のRNAが引っ付くと、タンパク質を作る工程、専門用語でいう「翻訳」が出来ない状態になってしまう。 これを「RNA干渉(RNAi)」と呼ぶのだが、この現象が最初に発見された生物がC.エレガンスなのである。 何故こんなタンパク質を作る工程を防いでしまう機能を持っているのか、という理由に関して、最も有力なのはウイルスへの対抗策という説である。 ウイルスは自分自身のDNAやRNAを細胞内に注入し、次々に自身のコピーを作り出してしまう。 この緊急事態に対抗するため、ウイルスのRNAにわざと短いRNAをくっつけさせ、コピーの生成を防ぐ、という訳である。 ミクロサイズのC.エレガンスも、ウイルスに対する防御策をしっかり持っているのだ。 このRNA干渉の仕組みを応用すれば、厄介なウイルスや難治ながん細胞を、短いRNAの鎖を注入する事で消滅させることができるかもしれない他、 有害なたんぱく質を生成してしまうアルツハイマー病の遺伝子を阻害する事も可能だと考えられている。 他にも、「ノンカフェインのコーヒー豆」「ニコチンが無いタバコ」「アレルギー源(アレルゲン)を抑えた食料」など、遺伝子組み換えの分野においても、RNA干渉は大いに注目されている。 C.エレガンスを使った研究が、皆様の暮らしを大きく変えるかもしれないのだ。 ◇2008年:ノーベル化学賞 wiki籠りの皆様の中には、「オワンクラゲ」というクラゲを使った研究で、日本の科学者・下村脩がノーベル賞を受賞した事を覚えている人がいるだろう。 1960年代にオワンクラゲに含まれている緑色蛍光タンパク質(GFP)を発見した功績を称えたものだが、 それから数十年後、このタンパク質を合成する配列が刻まれている、専門用語でいう「発現させる」遺伝子が発見され、これを組み込んだC.エレガンスの特定の細胞が緑色に光る事が確認された。 これにより、GFPに関係したこの遺伝子はオワンクラゲのみならず様々な生物でも有効に使える事が実証され、 目的とする遺伝子が働いているかどうか、光ってお知らせしてくれる「レポーター遺伝子」として大いに活用される事になったのである。 オワンクラゲに隠れて地味だが、C.エレガンスもしっかりこの偉大な研究の中で光り輝いたのだ。 この功績により、下村と共にマーティン・チャルフィー、ロジャー・Y・チエンがノーベル化学賞を受賞している。 【C.エレガンスのがん検診】 そんなC.エレガンスだが、2010年代以降、新たな形で皆様に貢献するようになっている。 「概要」の欄でも述べた通り、C.エレガンスは非常に優れた嗅覚を持ち、僅かな匂いでも嗅ぎ分けて反応を変える事が出来る。 これを活かした研究により、がんで闘病中の患者のおしっこに含まれる僅かな独特の臭いに、C.エレガンスが引き寄せられる事が判明した。 つまり、C.エレガンスを活用すれば、僅かなおしっこを使うだけでその人の体内でがん細胞が増殖していないか、事前に探知する事が可能となるのだ。 しかも、研究ではそれまでの腫瘍マーカーと比べて非常に高性能である事、僅かな匂いでも反応するため早期発見にも貢献する事など、様々な利点が提唱されている。 日本を中心に研究が進められているこの新たながん検診は、少しづつだが認知度が広がっているようで、最近はCMも流されている。 透明な体のようにいまいち存在感が薄いC.エレガンスの知名度も、もしかしたら少しづつ上がっていく……のかもしれない。 【近縁種など】 非常に様々な形で研究に貢献しているC.エレガンスだが、実は1つだけ欠点が存在する。 生物の進化など様々な研究を行う際に、特定の生物と近い種類の生物との体形や構造、遺伝子の比較がよく行われるのだが、 それに使うC.エレガンスに近い種類の線虫が現状なかなか見つかっていないのである。 一応、C.エレガンスと同じ「カエノラブディティス属(Caenorhabditis)」の線虫の仲間として「C.ブリグジー」こと「カエノラブディティス・ブリッグサエ(Caenorhabditis briggsae)」や「カエノラブディティス・レマネイ(Caenorhabditis remanei)」が存在しており、前者は全ての遺伝子配列の解析も完了しているのだが、 これらは同じ線虫でもC.エレガンスから系統学的に相当離れた立場にあり、例えていうなら「ヒト」と「ネズミ」ほど違う種類なのである。 そこで、研究者は世界各地からC.エレガンスに近い種類の新たな線虫を捜索しており、日本からもその候補として2018年に石垣島のイチジクの木の実から新種の線虫「カエノラブディティス・イノピナータ(Caenorhabditis inopinata)」が発見されている。 一方、これら「カエノラブディティス属(Caenorhabditis)」の線虫とは異なるグループの線虫「プリスティオンクス・パシフィカス(Pristonchus Pacificus)」も実験動物として多く使われており、遺伝子解析やC.エレガンスとの比較実験も行われている。 こちらもC.エレガンスと同様に細菌を食べる一方、栄養状態が悪くなると口の形が変形し、他の線虫を襲って食べるようになる。 また、野生個体の生態もC.エレガンスとは異なり、幼虫は昆虫(甲虫)の表皮に休眠状態で待機し、昆虫が死ぬと成虫になり、死骸に湧いたカビや細菌、別の線虫を襲って食べる捕食者として君臨する。 ただし、飼いならされた実験室の個体は、寒天培地の上で大腸菌を与えられ(一応)ゆったりとした生活を営んでいる。 追記・修正はエレガントなラインを描きながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 今までなかったんだ・・・ ってなるくらい生物界隈だと有名株の生物 -- 名無しさん (2024-06-23 01 23 06) コトナさんかと思ったら違った -- 名無しさん (2024-06-23 08 55 07) コト姉の名前のモデル? -- 名無しさん (2024-06-23 18 07 49) がん検診に関しては検査結果を判定する人により、かなり恣意的になるといった反論もあるのでまだ研究段階といったところ -- 名無しさん (2024-06-23 20 19 55) きっと優雅な生き物なんだろうなHAHAHA -- 名無しさん (2024-06-23 22 22 14) クンクン僕らは線虫です♪のやつか。 -- 名無しさん (2024-06-24 09 54 46) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cosmicbreak/pages/1886.html
武器内蔵AMとしてはかなり軽いコストだが、 今のアリーナではDPSに不安を残す アシュラAMJと組み合わせてもそこそこのコストで収まる為、 一斉射撃用の補助火力として使うのが無難か -- (名無しさん) 2010-02-13 00 37 19 特筆すべきは空戦用アクセルガンになるということ Gフォ2枚で威力15まで上がるのでガンストに比べて使い勝手は良好 -- (名無しさん) 2010-02-13 01 17 12 ガンストとか底辺じゃねーか・・・ これも射程が短いから辛い -- (名無しさん) 2010-02-13 02 59 45 上×2 そのかわり、 ・コストが135になり ・弾か射程のどちらかが犠牲になり(-20%or-10%ずつ) ・手持ち武器+AM分のスロットを失い ・FLYが-1される 空なら素直にレーザー使えばいいとおもうんだが、俺だけだろうか。 -- (名無しさん) 2010-02-13 05 27 00 レーザーとは武器の役割が根本から違うな なんつーか弾減らしたブレない実弾リミプラ AM分のスロット損失は痛いが このくらいの手持ち武器も出して欲しいな しかし空がアクセルやカスマグ持てるとBUKKOWAREになるし難しい所 -- (名無しさん) 2010-02-13 11 13 45 つガンスト つハンドマグ改 4ライフルサイコとかが流行った時期ならもうちょっと輝いたか -- (名無しさん) 2010-02-13 18 14 38
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ガンス部 7/21 NEW! G級秘伝防具 GFスキル 追加! 部長:ランスロット 副部長:belle 部員:ゆん、虚呂 「銀河の輪廻に捕らわれようと、 残した思いが扉を開く! 無限の宇宙が阻もうと、 この血のたぎりが定めを決める! 天も次元も突破して、 掴んでみせるぜ、己の道を!! 天元突破!ガンランス! 俺たちを、誰だと思っていやがる!!」 ガンランスの特性 ガード性能が高く、Gから追加された排熱ステップにより苦手とされていた回避面もカバーされた。 時限式ではあるがHBにより火力も他の武器種に引けを取らない斬撃性能を誇り、HB・砲撃により肉質の硬いモンスターとも戦える。 HB・砲撃共に使用後の切れ味消費が激しく冷却時間もあるため、長時間の火力維持が困難。 瞬間火力は高いが時間あたりで見ると浮き沈みが大きいのが特徴。 (後述で優良なスキルは紹介しているが、短所の切れ味消費を補うか、長所の瞬間火力を伸ばすかは個人の好みになる。) コンボには決まった形が無く、各攻撃モーションを自由に組み合わせることができる。(ただし繋がる派生には一定の法則がある) また、当然のことながらモーションもそれぞれ性能が異なり「SAが欲しいとき」「特定部位を狙って攻撃したいとき」「火力がほしいとき」など、状況に応じて最適な攻撃モーションを選び出してコンボを作れる。 ガンランスは汎用性が高いぶんプレイヤーに要求される技量も多く、PTで貢献するには相当な慣れが必要になる。 立ち回りの自由度が高く、良くも悪くも特殊な武器のため、好きな人はとことん好きだが、苦手な人は「操作が難しい」「火力がうまく出せない」等の理由でまったく使わない、という感じに非常に好き嫌いの分かれる玄人好みの武器に仕上がっている。 オススメ連携 ・踏み込み突き→砲撃(斜め)→ガード突き 武器だし攻撃から最短でガード突きに繋がるコンボです。 練習してすぐに出せるようにしておくとガード成功率上がります。 ※仕様変更により、踏み込み突き入力後すぐに砲撃すると水平撃ちになります。 突き上げたのを確認してから砲撃を撃ちましょう。 斜め砲撃はPTメンバ吹き飛ばす可能性があるので注意。 ・斬り上げ⇒上方突き⇒斬り上げ⇒回転叩き付け(HB時) SA攻撃を3つ組むことで味方に邪魔されること無く高確率で回転叩き付けまでつながります。 ※上方突きはSAではないので注意 この1セット⇒ステップ⇒1セット⇒ステップ・・・とつなぐと乱戦の中でも攻撃し続けられる確率が上がります PTでモンスターの足元に集まった時や罠ハメ時に役に立ちます ガンスに有効なスキル紹介 ・砲術(師、王、神) 各種砲撃の威力をUPできる唯一のスキル! 砲撃メインのスタイルなら最低でも砲術王は付けたいところ。 突き專スタイルならいっそのこと切ってしまって他の火力スキルを付けるのもアリです。 倍率は、砲術師:1.1倍、砲術王:1.2倍、砲術神:1.3倍 ・業物(1、2) 砲撃メインなら業物1は必須です。特に砲撃メイン拡散型で業物を入れないのは地雷かも・・・(汗 (放射・拡散は業物2の効果が発動しないので業物1でもいい) 天・嵐ノ型でHBを多用するなら業物を切ることが可能です。 仕様変更でHB後の切れ味低下を半減できるようになりましたが、HB発動で切れ味を全回復できるので気になるレベルではありません。 ちなみに、排熱ステップと通常型砲撃は業物2の効果で切れ味消費を2/1で0にできる ・砥石使用高速化(砥匠) ガンランスは全武器種の中で最も切れ味に依存した武器です。 砲撃をするにもHBをするにも大量に切れ味を消費し、砥石を使用する頻度が多いので(1クエ3・4回研ぐのは当たり前)、素早く切れ味を回復することが重要になってきます。 ※戦線に早く復帰する。被弾のリスクを減らす等の意味でも重要 砥匠では、30秒間切れ味消費無効のおまけ付きなので、研いだ後に切れ味消費の大きい爆竜轟砲を撃つと消費0でお得! ・反動軽減(1、2) 仕様変更によりガンランスにも適用するようになった。 反動軽減1・・・砲撃後にステップ回避が可能になる。排熱ステップの反動を軽減できる。 反動軽減2・・・反動軽減1の効果に加え、竜撃砲・爆竜轟砲の反動を軽減できる。 ・装填数UP 仕様変更によりガンランスにも適用するようになった。 各砲撃タイプの最大装填数+1発 砲皇と重複可。 砲皇:(通常+2、放射+1、拡散+1) 装填数UP:(通常+1、放射+1、拡散+1) ・いたわり(2、3) フレンドリーファイアが受け身対象になったことで今までより誤射のリスクは減ったが、やはりしないに越したことは無い。 味方の位置を気にせず冷却が終了したあと即竜撃砲・爆竜轟砲を撃てるのは火力アップにつながります。 G級クエではいたわり3じゃないと味方を吹き飛ばすことに注意! ・一閃(1、2、3) HBを発動すると2分間会心率が100%になるので会心時の威力をアップさせる一閃スキルはガンランスと非常に相性の良いスキルと言えます。 会心時のダメージは通常1.25倍(一閃+1:1.35倍、+2:1.40倍、+3:1.50倍) 餓狼スキルと重複可。(餓狼2+一閃3でダメージアップ1.60倍) ・反射(1、2、3) ・モーション値は24・36・48。ガンス斜め突き1・1.5・2回分のダメージ。 ・ダメージが無い攻撃(咆吼・風圧・地震・他ハンターの攻撃)には発動しない。 ・遠距離攻撃、ワンワン・ティガの咆吼のようにダメージを伴う咆吼には発動する。 ・切れ味を消耗する。遠距離攻撃で発動しヒットしなかったときに消耗するかどうかは不明。 ・必ずしも攻撃相手にダメージを反射するとは限らない。うろついてる小型にヒットする場合もある などの特徴がありますが、一番のメリットは ・無理せずガードしてもダメージを与えられるのでマメにガードし、結果、被弾が減ります ガードしているだけで小型モンスターが勝手に突っ込んできてバタバタと倒れていくのも楽しいです。 砲撃 ガンランスと言えばコレ。砲撃です!ガンランスにしか無い特殊な攻撃!! 砲撃タイプは3種類ありそれぞれに特徴があります。 砲撃はモンスターの肉質を無視した爆ダメージと火属性ダメージで構成されており攻撃力UPスキルに依存せず、 砲術スキル・QR(クイックリロード)でのみ威力を上げることができます。 +通常型 通常型 特徴:威力が一番低い 装填数が一番多い(5発) 射程が一番短い 切れ味消費2(業物発動時1) 連撃砲は一点集中型で1発の威力が0.9倍される Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 スキルなし 爆16+火50 爆23+火80 爆30+火100 爆35+火120 爆40+火140 爆45+火160 砲術師 爆17+火50 爆25+火80 爆33+火100 爆38+火120 爆44+火140 爆49+火160 砲術王 爆19+火50 爆27+火80 爆36+火100 爆42+火120 爆48+火140 爆54+火160 砲術神 爆20+火50 爆29+火80 爆39+火100 爆45+火120 爆52+火140 爆58+火160 +放射型 放射型 特徴:威力は中 装填数は普通(3発) 射程は一番長くて、通常型より細い 切れ味消費4(業物発動時2) 連撃砲は横薙ぎで1発の威力が0.7倍される Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 スキルなし 爆24+火110 爆33+火160 爆42+火200 爆48+火220 爆53+火240 爆58+火270 砲術師 爆26+火110 爆36+火160 爆46+火200 爆52+火220 爆58+火240 爆63+火270 砲術王 爆28+火110 爆39+火160 爆50+火200 爆57+火220 爆63+火240 爆69+火270 砲術神 爆31+火110 爆42+火160 爆54+火200 爆62+火220 爆68+火240 爆75+火270 +拡散型 拡散型 特徴:威力は一番高い 弾は一番少ない(2発) 砲撃の範囲が一番広い 切れ味消費7(業物発動時3) 連撃砲は縦薙ぎで1発の威力が0.8倍される Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 スキルなし 爆31+火100 爆44+火200 爆57+火240 爆63+火290 爆68+火340 爆74+火390 砲術師 爆34+火100 爆48+火200 爆62+火240 爆69+火290 爆74+火340 爆81+火390 砲術王 爆37+火100 爆52+火200 爆68+火240 爆75+火290 爆81+火340 爆88+火390 砲術神 爆40+火100 爆57+火200 爆74+火240 爆81+火290 爆88+火340 爆96+火390 +竜撃砲・爆竜轟砲 冷却時間検証 竜撃砲・爆竜轟砲 冷却時間検証 通常型 放射型 拡散型 竜撃砲 40秒(20) 40秒(20) 40秒(20) 爆竜轟砲(+1発) 50秒(25) 50秒(25) 50秒(25) +2発 55秒(27) 55秒(27) 60秒(30) +3発 55秒(27) 60秒(30) 60秒(30) +4発 60秒(30) 60秒(30) 30秒 +5発 60秒(30) 30秒 +6発 60秒(30) +7発 30秒 +8発 30秒 ※赤:装填数up ※青:(大)砲皇 秘伝防具 サファイアFX(白秘伝) スキル:銃槍技+6、砲術+4、耐震+4、切れ味+4、回避+4 必要HC素材 F:水竜の刃ビレ(ガノトトス上位) FX:火竜の皇鱗(リオレウス変種) アイオラFX(赤秘伝) スキル:銃槍技+6、砲術+4、ガード性能+5、研ぎ師+5、達人+4 必要HC素材 F:黒狼鳥の紫翼(イャンガルルガ上位) FX:盾蟹の絶爪(ダイミョウザザミ変種) G級秘伝防具 白虎 G 銃槍技+6 切れ味+4 回避性能+5 耐震+4 砲術+5 GF 銃槍技+6 切れ味+5 回避性能+5 耐震+5 砲術+5 玄武 G 銃槍技+6 切れ味+4 ガード性能+5 スタミナ+4 剣術+4 GF 銃槍技+6 切れ味+5 ガード性能+5 スタミナ+4 剣術+5 朱雀 G 銃槍技+6 達人+5 ガード性能+5 研ぎ師+5 砲術+5 GF 銃槍技+6 達人+6 ガード性能+5 研ぎ師+5 砲術+6 青龍 G 銃槍技+6 風圧+4 武器捌き+4 属性攻撃+4 砲術+5 GF 銃槍技+6 風圧+6 武器捌き+4 属性攻撃+4 砲術+5 銃槍技【砲皇】の効果 ・超高級耳栓・はじかれ無効・冷却時間1/2・HB発動短縮・ガンランスの攻撃力1.2倍・弾数増加(通常+2、放射+1、拡散+1)・※銃槍技【大砲皇】で切れ味レベル+1追加 通常 砲皇 HB発動 約4秒 約2秒 冷却時間 約40秒 約20秒 浪漫技 ・砲撃回避 ・ガンランスはモンスターに砲撃を当てると、わずかですが無敵時間が生まれます(通常回避程度の無敵時間) つまり、実質上通常の回避で避けれる攻撃は全て砲撃回避できるということになります。 ※注意点は、1)モンスターに砲撃を当てること。 2)回避性能スキルで無敵時間が伸びないこと。 ・竜撃回避 ・砲撃回避の応用編です。ガンランスと言ったらやっぱり竜撃砲ですよね! 砲撃を当てると無敵時間が発生するなら、もちろん竜撃砲を当てても無敵時間は発生します。 砲撃を当てなければならないのはいっしょですが、なんと、無敵時間が伸びます!! あまり知られていませんが竜撃砲は単発ではなく多段ヒット(瞬時に5連続ヒット)です。そのぶん無敵時間も伸びます。 無敵時間は「回避性能2」を発動した時の通常回避の約2倍! ・背面撃ち ・味方の邪魔をせずに竜撃砲をモンスターに当てるテクニックです。 これもあまり知られていませんが竜撃砲は自分自身の体にも攻撃判定があります。 それを利用して、あえてモンスターに背を向け(背中を密着させるように)竜撃砲を撃つことで、味方を吹き飛ばさずに竜撃砲を当てられます。もちろん背中で当ててもちゃんと5ヒットします。 背面撃ちのメリットはもう一つ! 古龍種は頭、甲殻種は脚にダメージを蓄積すると大きくダウンします。ですが竜撃砲のように攻撃範囲の広い攻撃は当たり判定が胴体に吸われやすく、うまくダウンしてくれません。 そこで背面撃ち!これなら背中と接触してる部位にだけピンポイントでダメージを蓄積できます。 ※注意点は、1)背中が触れていないと竜撃砲が外れてしまうこと。 2)背中に味方が接触していれば当然吹っ飛ぶこと ・逆ガード ・ガード時のノックバックを利用して逆に敵に近づくテクニックです! タイミングが難しいわりに恩恵が敵に近づくだけという非常にハイリスク・ノーリターンな遊びテクw (攻撃をガードして後方にズザァーと滑ることを「ノックバック」といいます。) 敵の攻撃をガードする瞬間、スティックを手前に倒す(モンスターに背を向ける)とモンスターのいる方にノックバックして早く攻撃に移れます。 スティックを倒すタイミングが遅いと普通にガードしてノックバック。早いと背中で攻撃を受けることにw また、当たり判定の発生タイミングもモンスターの攻撃ごとに若干違います。 一番難しいのは表現が曖昧な攻撃(咆哮・放電など)ですね。 突進のように目に見える攻撃は目押しできますが、目に見えない咆哮などは自分の感を信じるしかありません。 ガードしながら動ける武器(ランス、ガンランス)ならできるので暇な時やってみて。 ※注意点、1)「ガード性能」スキルがあるとノックバックしないので意味がない。 2)多段ヒット系の攻撃はNG。1発目を逆ガード成功後、2発目を背中に被弾します。
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メダルは、ライセンス・ノーマルアイテム・特別なアイテムの取得に必要となる、重要なものです。 メダルはゲーム内でトレーニング、クエスト、対戦をすることで獲得できます。 ■ アイアンメダル:最初に得られるメダルで、上級ライセンスを取得するのに必要なものです。 ■ ブロンズ・シルバー・ゴールドメダル:特別なアイテムを得る時に使うことになります。 各種メダルには価値が高いものや、めったに手に入らないものが存在します。これらのメダルは全てガンストライクのゲーム内で獲得することができます。 2_p.jpg メダルだけではライセンスやアイテムを取得することはできません。メダルを装着するスロットカードが必要で、スロットカードはショップまたはゲーム中に取得できます。 ■ ライセンススロットカードは次の段階のライセンスを取得するために必要なものです。全てのメダルを装着すると次のライセンスが取得できます。 ■ノーマルアイテムスロットカードはショップで購入することができます。 ■レアーアイテムスロットはゲーム中に収得できます。 3_p.jpg 4_p.jpg 5_p.jpg
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◆ガンスリンガー ←戻る (PCLv15 + ガンナーCLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +3 +5 +5 +2 +6 +2 +1 +2 +1 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 - - - - - +20% - - - 移動コスト 12 ◇ガンスリンガーソウルアビリティ 名前 効果 SP AC 修得条件 シュートアウトLv1 射撃攻撃に対し、回避不能になるが50%で反撃する/ ガード 3 3 - シュートアウトLv2 射撃攻撃に対し、回避不能になるが54%で反撃する/ ガード 1 3 - シュートアウトLv3 射撃攻撃に対し、回避不能になるが58%で反撃する/ ガード 1 3 - 衛星リンクLv1 間接攻撃時、命中成功率が1%上昇する さらに、20%で攻撃対象との距離による命中補正を無視する 2 2 ターゲットサイトLv3 衛星リンクLv2 間接攻撃時、命中成功率が2%上昇する さらに、20%で攻撃対象との距離による命中補正を無視する 1 2 衛星リンクLv1+ガンスリンガーCLv2 衛星リンクLv3 間接攻撃時、命中成功率が3%上昇する さらに、20%で攻撃対象との距離による命中補正を無視する 1 2 衛星リンクLv2+ガンスリンガーCLv3 衛星リンクLv4 間接攻撃時、命中成功率が4%上昇する さらに、20%で攻撃対象との距離による命中補正を無視する 1 2 衛星リンクLv3+ガンスリンガーCLv4 ターゲットサイトLv5 基本命中力が14%、クリティカル率が9%上昇する 1 2 ターゲットサイトLv4+ガンスリンガーCLv1 ターゲットサイトLv6 基本命中力が15%、クリティカル率が10%上昇する 1 2 ターゲットサイトLv5+ガンスリンガーCLv2 ターゲットサイトLv7 基本命中力が16%、クリティカル率が11%上昇する 1 2 ターゲットサイトLv6+ガンスリンガーCLv3 ターゲットサイトLv8 基本命中力が17%、クリティカル率が12%上昇する 1 2 ターゲットサイトLv7+ガンスリンガーCLv4 ロックオンLv5 攻撃時、18%で回避無効攻撃になる 1 2 ロックオンLv4+ガンスリンガーCLv1 ロックオンLv6※ 攻撃時、20%で回避無効攻撃になる 1 2 ロックオンLv5+ガンスリンガーCLv2
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弾薬箱から弾を補充したいのに、付近にある他の武器に切り替わったり回復を始めてしまったりすることが多い。弾薬補充の際は、弾薬箱の前に立って照準で箱をきっちり捉え、画面下にボタン表示が出たらボタンを押すこと。ボタン表示が出ない状態でボタンを押しても補充されないので注意。立ち位置によってボタン表示が出たり出なかったりするので、微調整しながら補充できるポイントを探すといい。 メインメニューでロビー画面を開き、方向キー右で分隊員にカーソルを合わせるとAIの兵科や装備を変更できる。AIはプレイヤーがレベルアップさせた兵科を利用可能。兵科変更は装備変更画面でLRボタン。 キャンペーン終了時のムービーパートは×/Aボタンで飛ばすことが可能。(オンラインではホストが押さないとスキップ不能?要検証) 曳光弾(光る弾)はマガジンの最後に連続して装填されており、リロードするタイミングの目安となる。 薬室に残弾がある状態でリロードすると、マガジン中の最初の弾を薬室へ装填するモーションがなくなり、弾を撃ち尽くした時よりも若干早くリロードすることが可能。名称はタクティカルリロード。 ↑と関連して実銃同様、薬室に一発が残っているので装弾数が一発増えている。その状態で弾薬を補給すると携行できる弾数が一発だけ増えることになる。バグや不具合ではなく仕様です。 もしグレポン狂(笑)になりたければ、擲弾兵のMODで弾薬を増やすよりも、ライフルマンのM16・M4両方をグレポン付きで装備したほうが、弾数も一発差しかないし、なにより機動性・回復力も下がらず、他のMODを使える。よってライフルマンが有利。これにライフルマンのMODでグレポンの弾を増やせば片方に約5発、それが2丁になるため10発位まで増やすことが可能。 追加DLC実績「阻止不可能」裏技検証動画 http //www.youtube.com/watch?v=gYyOFuiCkRo 手榴弾はR1でオーバースロー、L1でアンダースロー ストーリーでは頭上にマークがついている味方以外ならFFしてもミッションに支障はありません。各分隊長&隊長をキルすることでミッション失敗となるようです。ちなみに隊長クラスになると「敵弾」に対して無敵となり、部下が全滅しても一人で戦線を維持します。一応ダメージ判定はあるので回復させることが可能です。出血状態になったときにも助けてくれるので敵が多いミッションなどでは近くについていたほうが頼りになります。 前作でもあった"車の中での操作"は今作でもできます。PS3では○ボタン長押しで車に乗りながら席を移動できる。それとR2を押しながらのアクションで、フラッシュライトやナイトビジョンに切り替え等の機能もありますが、今作でも車に乗りながらライトをつけることが可能です。車に搭載されたヘッドライトになります。 味方の治療について。全体指示の衛生兵コールだと止血しかしてくれません。完全治療なら個別に選択してからコールするしかない。仲間自身に自己回復させたいなら、治療対象を本人に設定すること。MAPから指示したほうがやりやすい。味方はうろちょろするので、LT/L1ボタンで対象をロックするといいだろう。その時のカービィの掛け声は、"テイラー!手当てしろ!対象は!........"こんな感じ。 AIの発言にはなかなか凝った物も混じっている。例えば、ごく稀に銃声を聞いた時、AIが "somebody married in Mexico?(日本語版ではどう訳されてるかまだ覚えてません)" と言う物があり、これはメキシコの結婚式で祝砲をあげるものだというジョークだろうと推測される。他にも、無理な指示をした場合の文句に "奇跡を起こしたかったら牧師に頼め" とか、やはり稀に敵を倒したAIが "奴にとってはゲームオーバーだ!" という事がある。どうでもいい事だが、よく無理な指示を出した時の文句で "戯言は良いからどうしたいか言ってくれ!" というが、元は"Stop sh*t taking and Tell me what you want to need!" このsh*tと言う単語は翻訳機に掛けた場合に糞ではなく"戯言"と表示される。ある意味適切な翻訳。 コメント 武器をリロードしてから直ぐにグレネードランチャーに切り替えてリロードすると2発装鎮することが出来る。もちろん連射可能 - 名無しさん 2011-08-16 02 50 59 マガジン内の弾を一発だけ撃って補給するとマガジンを一つ多く持てる。例えばM249でやるとマガジン内に199発でマガジンを三つ持てるので総計799発持てる。がリロードすると消えてしまうので注意 - カスピ海 2011-08-21 19 10 46 だからその弾倉には1発しかはいっていない、もてる弾数は一定。多いも少ないもない - 名無しさん 2011-08-23 18 44 53 ラストスタンドの高地 - 名無しさん 2011-08-21 19 50 41 リロードして31発になっても弾数が増えたわけではなく、最後の弾倉には29しかはいっていない(検証済み - 名無しさん 2011-08-23 18 37 02 ローリングサンダーで即席爆弾のある場所を撃つと爆発し、車両に被害が及ばない - 名無しさん 2011-08-23 18 39 35 ハンヴィー、ヘリに乗っているときに左スティックを前に倒すと前かがみになる。ヘリに乗っているときに右スティックをおしこむと、ヘリを外から見た視点になる - 名無しさん 2011-08-24 15 38 18 ↑難易度ハード以外ね - 名無しさん 2011-08-24 19 08 07 ハンヴィーでも右スティック押し込むと3人称視点になります - 名無しさん 2011-08-30 15 51 30 地雷ってどうやって使うんだ?(爆発させる) - 名無しさん 2012-01-07 13 50 49 連投しますが 対人地雷・・・センサー方式で敵が近くに来ると爆発します - 名無しさん 2012-01-07 22 28 15 対戦車地雷・・・車両が上を通った時に爆発します。人が上を通っても爆発しないのでご注意を - 名無しさん 2012-01-07 22 30 48 C4・・・射撃ボタンで、設置。設置するとスイッチを持つので、その時に射撃ボタンで爆発します - 名無しさん 2012-01-07 22 33 55 補足・・・C4を複数設置したい場合は一つ目を設置後、照準ボタンでスイッチからC4に持ち替えます。爆発ダメージ範囲が広いので起爆させる場合は十分距離を置いて起爆させてください(FFにもご注意あれ)。 C4は対人や対車両にも効果がある爆薬ですが、対人地雷は対車両には効果がないのでお気をつけください 地雷を工夫して使うことで致死率の減少やミッションの成功確率、効率が上がる場面が多いので是非活用してください! 連投や、わかりにくい長文失礼しました - 名無しさん 2012-01-08 10 57 05 対人地雷は中華テクニカルに対しては「中の人にダメージを与えることが可能」 クレイモアは未検証ですが戦車が踏んだときに起爆はしていたので恐らくダメージ有りです。 ハンヴィー、テロリストテクニカルは未検証 - 名無しさん 2013-06-30 18 49 46 常識かもしれませんが、ハンヴィー等のテクニカルについている車載機銃を構えているときにサブウェポン切り替えボタン(PS3なら△)を押すと、後部座席に引っ込まることが出来(後部座席が埋まっていると不可能?)移動中や急襲を受けたときに、身をさらす時間が減る。 - 名無しさん 2012-01-08 11 09 43 ノックスのルール第4条のトロフィーってどうやればいいんでしょうか。 - 名無しさん 2012-01-09 09 17 43 7.62mmは薄い壁を突き破って相手に軽症を与えます。 自動小銃(7.62mm)に徹甲弾を使用すると効果的 - 7.62mmは・・・ 2012-02-08 13 37 29 「逆走」で、たまに人民解放軍の兵士は味方の迫撃砲でやられる。 - 名無しさん 2012-03-16 18 11 37 航空支援のやり方ってどーやれば? - はる 2012-08-23 22 57 40 箱◯だとRB押しながらLB。PSだとR2押しながらL2か? - 名無しさん 2012-09-18 23 05 45 車ってどうおりるんですか? - 名無しさん 2012-09-18 15 11 34 箱◯はA PS3は× - 名無しさん 2012-09-18 23 07 36 戦闘が終了してから死にかけの敵兵士に接近すると治療ができた。戦闘が終わった後なので敵さんと戦ってくれるかは不明。 - 名無しさん 2012-12-07 20 09 55 同様のバグを確認 ストーリーの逆送(オフライン)でなぜか敵兵が戦闘中に味方(米軍側)の出血している兵士を助けていました。 そのときはキルしたのでどうなるかは不明ですが少し複雑でした・・・w - 名無しさん 2013-06-30 18 52 39 ハンヴィーよりも人民解放軍の高機動車の方がスピード、旋回性共に高い。 もちろんトリッキーな動きになるが、そんなことよりスピード感にハマる。 耐弾性はかなり低いんだけどね♪ - 名無しさん 2013-01-25 00 25 06 Z10攻撃ヘリはパイロットを狙撃しても落とせる。コクピットの中を見ることは出来ないが当たればちゃんと赤い×印が出る - 名無しさん 2013-03-20 18 41 04 砂中の戦線の終盤でZ10ヘリをM2で撃墜した。 - 名無しさん 2013-09-17 21 43 22 ↑あと、この後人員輸送のためにやってくるMi-8を配置されているバレットM82(M107)で乗員とパイロットを狙撃、無力化が可能。(実際に搭乗可能) - 名無しさん 2013-09-17 21 56 56 地雷や手榴弾は箱から補充できないのか? - 名無しさん (2019-01-25 08 52 30) 名前
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【元ネタ】アーサー王伝説 【CLASS】アヴェンジャー 【真名】メレアガンス 【性別】男 【身長・体重】180cm・67kg 【属性】秩序・悪 【ステータス】筋力C 耐久D 敏捷B 魔力B 幸運D 宝具B 【クラス別スキル】 なし 【固有スキル】 騎乗:B 騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが、 魔獣・聖獣ランクの獣は乗りこなせない。 直感:E- 自身にとって致命的な展開を“感じ取る”能力。 ただし、状況が好転したと信じ込んだ後は働かない。 【宝具】 『我は知る守護者の不在(take the queen)』 ランク:D 種別:対人宝具 レンジ:1~99 最大捕捉:2人 必ず二人の人物を対象とし、また二人のいずれを主・従とするか定めた上で使用する。 『主』とした人物の現在位置と主・従間の距離とを正確に把握する事ができる。 発動時には対象をはっきりと認識している必要があるが、 一度捕捉してしまえば気配遮断や透明化を行われても問題なく機能する。 基本的には「護衛者が護衛対象から離れている」事を察知する為に使われる。 『剣の橋(the sword-bridge)』 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:5~50 最大捕捉:1人 対岸に無数の魔獣が待つ川と、鋭い刃を上に向けた“剣の橋”の幻覚を見せる。 対魔力等のスキルや幻を破る品物をBランク以上で持つ者は抵抗判定が可能。 幻覚に落ちたものは対岸へと渡らない限り現実に目覚める事ができない。 立ち止まらずに橋を渡り切ったなら橋で受けた傷は消失し、宝具を受ける前と同じ状態で目覚める。 立ち止まった者や「橋を徒歩で」以外の方法で渡ろうとした者には対岸の魔獣が襲いかかり、 渡り切って目覚めたとしてもその傷と消耗は現実に残る。 『荷車の騎士』において、メレアガンスの城に至る為に渡らねばならなかった橋を再現した幻術。 物語中で城に留まり敵の到達を待ち構えていた仕様上から、 メレアガンスはこの宝具の影響下にいる相手をそれ以上攻撃できない。 『受け入れよ、偽りの降伏を(save my life)』 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:1~10 最大捕捉:1人 相手に降伏し助命を嘆願する形をとるが、 その実「見逃すか、ハンデを負うか」の選択を強いる能力。 相手は魔力で抵抗判定を行い、失敗した場合は『助命を認めて見逃す』か 『任意のステータス三つをランクダウンさせた上での仕切り直し』かを選ばなくてはならない。 尚、形だけとは言え降伏宣言であるため、発動には武器を捨て頭を垂れる必要がある。 相手が抵抗に成功したなら、まず確実に殺される。 【解説】 『ランスロあるいは荷車の騎士』から登場するグィネヴィア誘拐犯。 初登場時は単に敵だったが、自身円卓の騎士だったり王妃を強く愛するが故に攫ったり、 といった設定が後には生えて来た。 グィネヴィアが軽装の騎士10人だけを護衛に五月の花摘に出た時、 護衛の中にランスロットが居ないと知ったメレアガンスは 重武装の兵士160人を連れて一行を襲撃、王妃の誘拐に成功する。 しかしグィネヴィアは従者を逃がして事態をランスロットに知らせ、 ランスロットは馬を射殺されても荷馬車に乗って旅を続け、剣の橋を越えて彼の城まで到達した。 強敵の到来を知りグィネヴィアに降伏するメレアガンスだったが、 ランスロットが王妃のベッドに自身の血痕を残すと言う失敗をした事から事態は急変する。 メレアガンスは王妃の不貞を告発し、潔白を主張するランスロットとの決闘が行われる事となった。 ランスロットが決闘に臨めないよう策を巡らすも不首尾に終わり、打ち負かされるメレアガンス。 降伏を叫ぶ彼を横目にランスロットは王妃の様子を伺い、そしてこう宣言した。 「では、私は左手を後ろ手に縛る。そして、左半身の武装を可能な限り解く。これで決闘を続けよう」 勝利を確信し、勢いづいて切りかかるメレアガンス。 しかしランスロットはこれをかわし、一撃でメレアガンスを斬って捨てた。 【コメント】 上のアイアンサイド卿んとこで触れられていて微妙にタイムリー気分
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ガンスリンガー The Gunslinger 少数の裏切り者にとって、戦闘は典型的な戦士のなすそれとは異なって聞こえる。鋼の衝突と呪文のエネルギーが肉を焦がす音は轟く銃火の律動──ガンスリンガーの鼓動によってかき消されている。 ガンスリンガーは大胆かつ多くの神秘を秘める。多くはウィザードが呪文書に一般に抱くのと同量の注意と畏敬をもって黒色火薬の秘密を扱うが、ほとんどのガンスリンガーは火器が永遠に隠しておくことのできない秘密であることを知っている。現在の火器は単純だがしばしば不正確であり、しかも危険な装置でさえあるが、それらは過渡期の技術であり、魔法と完全に融合しているときには極めて強力な1つにさえなるだろう。 役割 :ガンスリンガーは轟きを上げる砲兵であり、しばしば苛烈な戦闘において見かけられる。勇敢で、巧妙で、そしてしばしば無謀である多くのガンスリンガーは、その敵手を打ち倒し敵軍の士気を挫くため、接近戦に身を委ねて銃身を燃え上がらせる。そうでないガンスリンガーは遠距離からの死の体得者であり、その奇妙で不可思議な武器を用いて遠くから敵を摘み取る。 属性 :どれでも。 ヒット・ダイスの種類 :d10。 開始時財産 下の表は本書(UC)で追加されたクラスの初期所持金を示したものである。加えて、キャラクターはそれぞれ、10 gp 以下の衣服を一着持った状態で、さらにガンスリンガーは最初の火器を所持した状態でゲームを始める。 表:キャラクターの開始時財産 クラス 初期所持金 平均 ガンスリンガー 5d6 ×10 gp 175 gp クラス技能 ガンスリンガーのクラス技能は以下のとおり:〈軽業〉【敏】、〈はったり〉【魅】、〈登攀〉【筋】、〈製作〉【知】、〈動物使い〉【魅】、〈治療〉【判】、〈威圧〉【魅】、〈知識:工学〉【知】、〈知識:地域〉【知】、〈知覚〉【判】、〈職能〉【判】、〈騎乗〉【敏】、〈手先の早業〉【敏】、〈生存〉【判】、〈水泳〉【筋】。 レベル毎の技能ランク :4+【知】修正値。 クラス特徴 表:ガンスリンガー レベル 基本攻撃ボーナス 頑健セーヴ 反応セーヴ 意志セーヴ 特殊能力 1 +1 +2 +2 +0 気概、銃匠、発露 2 +2 +3 +3 +0 軽快+1 3 +3 +3 +3 +1 発露 4 +4 +4 +4 +1 ボーナス特技 5 +5 +4 +4 +1 銃修練1 6 +6/+1 +5 +5 +2 軽快+2 7 +7/+2 +5 +5 +2 発露 8 +8/+3 +6 +6 +2 ボーナス特技 9 +9/+4 +6 +6 +3 銃修練2 10 +10/+5 +7 +7 +3 軽快+3 11 +11/+6/+1 +7 +7 +3 発露 12 +12/+7/+2 +8 +8 +4 ボーナス特技 13 +13/+8/+3 +8 +8 +4 銃修練3 14 +14/+9/+4 +9 +9 +4 軽快+4 15 +15/+10/+5 +9 +9 +5 発露 16 +16/+11/+6/+1 +10 +10 +5 ボーナス特技 17 +17/+12/+7/+2 +10 +10 +5 銃修練4 18 +18/+13/+8/+3 +11 +11 +6 軽快+5 19 +19/+14/+9/+4 +11 +11 +6 発露 20 +20/+15/+10/+5 +12 +12 +6 真なる気概、ボーナス特技 ガンスリンガーのクラスの特徴は以下のとおり。 武器と防具の習熟 :ガンスリンガーはすべての単純武器と軍用武器、およびすべての火器に《習熟》している。ガンスリンガーはすべての軽装鎧に《習熟》している。 気概 / Grit(変則) :ガンスリンガーは大胆な発露によって世界に名を馳せる。一部のガンスリンガーは銃の神秘的な流儀にふさわしいと主張しているが、火器の危険な性質が単にガンスリンガーから不運と不注意とを削ぎとっているのだという方がもっともらしい。どちらの理由にせよ、すべてのガンスリンガーは気概を持つ。ゲーム用語としての気概は、戦闘中に驚くべき行動を実現するガンスリンガーの能力の変動する基準である。毎日の始めに、ガンスリンガーは自身の【判断力】修正値に等しい数の気概ポイントを得る(最小1)。ガンスリンガーの気概は1日の間に上下するが、通常は自身の【判断力】修正値を超えることはない(最小1)。しかしいくつかの特技と魔法のアイテムはこの最大値に影響を与えるかもしれない。ガンスリンガーは気概を消費することによって発露(以下参照)を達成することができ、以下の方法で気概を回復する。 火器によるクリティカル・ヒット :戦闘の熱気の中で火器攻撃によるクリティカル・ヒットを確定させるたびに、ガンスリンガーは1気概ポイントを回復する。 無防備状態 または気づいていないクリーチャー、あるいはヒット・ダイスがガンスリンガーのキャラクター・レベルの半分に満たないクリーチャーに対するクリティカル・ヒットの確定は気概を回復させない。 火器による殺しの一撃 :戦闘の熱気の中でクリーチャーのヒット・ポイントを0以下に減少させた場合、ガンスリンガーは1気概ポイントを回復する。無人の物体の破壊、 無防備状態 または気づいていないクリーチャーのヒット・ポイントの0以下への減少、あるいはヒット・ダイスがガンスリンガーのキャラクター・レベルの半分に満たないクリーチャーのヒット・ポイントの0以下への減少は気概を回復させない。 銃匠 / Gunsmith :1レベルの時点で、ガンスリンガーは以下から自身の選択した火器1つを獲得する:ブランダーバス、マスケット、ピストル。開始時点での武器はぼろぼろに損傷しており、ガンスリンガーだけが正しい使い方を知っている。他のすべてのクリーチャーはガンスリンガーの銃を 破損状態 であるかのように扱う。武器が既に 破損状態 である場合、それは他人にとってはまったく使い物にならなくなる。この開始時の武器は廃棄品としてのみ売却できる(売却時の価値は4d10 gp である)。ガンスリンガーはまたボーナス特技として《銃匠》を得る。 発露 / Deeds :ガンスリンガーは気概ポイントを消費して発露を達成する。多くの発露はガンスリンガーにいくつかの瞬間的なボーナスまたは効果を与えるが、長く持続する効果を提供するものもある。一部の発露はガンスリンガーが最低1気概ポイントを残している限りその効果を保つ。以下は基本的なガンスリンガーの発露のリストである。ガンスリンガーは自身のレベル以下の発露しか実行できない。特記ない限り、発露を実行するのに適切な量の気概が消費される限り、1つの発露を連続して複数回実行することができる。 ガンスリンガーの回避 / Gunslinger s Dodge(変則) :1レベルの時点で、ガンスリンガーは遠隔攻撃の弾道から外れる不思議な才能を獲得する。自身に対する遠隔攻撃が行われる際、ガンスリンガーは1気概ポイントを消費して、割り込みアクションとして5フィート移動することができる;そうすることによりガンスリンガーはきっかけとなった攻撃に対する AC に+2ボーナスを得る。この移動は5フィート・ステップではなく、機会攻撃を誘発する。また、ガンスリンガーは 伏せ状態 になることできっかけとなった攻撃に対する AC への+4ボーナスを得る。ガンスリンガーは中装鎧または軽装鎧を着用し、軽荷重を超えない運搬をしている間のみ、この発露を実行できる。 高速処置 / Quick Clear(変則) :1レベルの時点で、標準アクションにより、その 破損状態 が火器の不発によるものである限り、ガンスリンガーは現在振るっている火器1つから 破損状態 を取り除くことができる。ガンスリンガーは最低1気概ポイントを有していなければこの発露を実行できない。また、ガンスリンガーがこの発露を実行するにあたり1気概ポイントを消費する場合、標準アクションの代わりに移動相当アクションで高速処置を実行することができる。 射撃の名手 / Deadeye(変則) :1レベルの時点で、火器の最初の射程単位を超えて射撃をする際に、ガンスリンガーは通常の AC の代わりに接触 AC に対して攻撃を解決することができる。この発露を実行するには最初の射程単位を超える射程単位ごとに1気概ポイントを消費する。ガンスリンガーはこの発露を実行した場合でも、依然として最初の射程単位を超えることによる攻撃ロールへの射程単位ごとに-2のペナルティを受ける。 ガンスリンガーのイニシアチブ / Gunslinger Initiative(変則) :3レベルの時点で、最低1気概ポイントを残している限り、ガンスリンガーは以下の利益を得る。第一に、イニシアチブ判定への+2ボーナスを得る。さらに、《早抜き》特技を取得しており、両手が自由で束縛されておらず、しかもその火器を隠していない場合、ガンスリンガーはイニシアチブ判定の一部として火器1つを抜くことができる。 銃把叩き / Pistol-Whip(変則) :3レベルの時点で、ガンスリンガーは標準アクションとして、火器の握りや柄による不意討ちの近接攻撃を行うことができる。そのようにする際、ガンスリンガーは近接武器としての火器に《習熟》しているものと見なし、攻撃ロールおよびダメージ・ロールに火器の強化ボーナスに等しいボーナスを得る。銃把叩きは殴打タイプかつ火器のサイズによって決定されるダメージを与える。片手火器は1d6ポイントのダメージ(小型クリーチャーが振るっている場合1d4)を与え、両手火器は1d10ポイント(小型クリーチャーが振るっている場合1d8)のダメージを与える。ガンスリンガーのサイズに関わらず、この攻撃のクリティカル倍率は20/×2である。攻撃が命中した場合、ガンスリンガーはフリー・アクションとして目標を 伏せ状態 に打ちのめすための戦技判定を行うことができる。この発露の実行には1気概ポイントを消費する。 有用射撃 / Utility Shot(変則) :3レベルの時点で、最低1気概ポイントを残している場合、ガンスリンガーは以下の有用射撃のすべてを実行することができる。有用射撃はそれぞれ1回の火器攻撃に適用することができるが、ガンスリンガーは射撃を行う前に使用する有用射撃を宣言しなければならない。 運搬されていないアイテム弾き / Scoot Unattended Object :ガンスリンガーは自身の火器の最初の射程単位内にある、超小型かより小さな固定されていない物体1つに対する1回の攻撃ロールを行う。超小型サイズの固定されていない物体は AC5を持ち、微小サイズの固定されていない物体は AC7を持ち、そして極小の固定されていない物体は AC11を持つ。命中すると、ガンスリンガーはその物体に射撃によるダメージを与えないが、射撃の元から15フィート離れるように移動させることができる。失敗すると、物体は通常通りにダメージを受ける。 錠前突破 / Blast Lock :ガンスリンガーは火器の最初の射程単位内の錠前1つに対して1回の攻撃ロールを行う。微小サイズの錠前は通常 AC7を持ち、より大きな錠前はより低い AC を有する。錠前はその質に基づいてこの攻撃に対する AC へのボーナスを獲得する。非常に単純な錠前は AC への+10ボーナス、平均的な錠前は AC への+15ボーナス、良い錠前は AC への+20ボーナス、そして素晴らしい錠前は AC への+30ボーナスを持つ。 アーケイン・ロック はこの攻撃に対する錠前の AC に+10ボーナスを与える。命中するとその錠前は破壊され、物体は解錠されたかのように開けることができるようになる。失敗した場合、その錠前は破棄されるが、その物体は動かなくなり依然として施錠されているものと見なされる。この錠前は依然としてこの発露を実行するか、〈装置無力化〉技能を使用するか、あるいは破壊 DC を用いて成功することで解錠することができるが、破壊または〈装置無力化〉の DC あるいは AC がいずれも10増加する。鍵、組み合わせ、または同種の機械的な解錠手法はもはや機能しないが、 ノック は依然として錠前を迂回するために使用することができ、 アーケイン・ロック の作成者も呪文の守りを迂回することができる。 出血止め / Stop Bleeding :ガンスリンガーは火器攻撃を行い、その後、自身あるいは隣接するクリーチャーに対して熱した銃身を押し付けることにより出血している傷口を塞ぐことができる。ダメージを与える代わりに、射撃によりそのクリーチャーに影響している 出血状態 1つを終了させる。ガンスリンガーはこの方法で発露を実行する際に攻撃ロールを行う必要はない;ガンスリンガーは代わりに空を撃つことができるが、その射撃は依然として通常通りの矢弾を使用する。 驚嘆すべき射撃 / Startling Shot(変則) :7レベルの時点で、最低1気概ポイントを残しているガンスリンガーは、標準アクションを使用して通常通り命中させることのできた火器攻撃を故意にクリーチャーから外すことができる。そのようにした場合、そのクリーチャーは自身の次のターンの開始時まで 立ちすくみ状態 になる。 的中弾 / Dead Shot(変則) :7レベルの時点で、全ラウンド・アクションにより、ガンスリンガーは注意深く狙い、自身の攻撃の可能性のすべてを1発に込めることによって、致命的な射撃を行うことができる。このようにする際、ガンスリンガーは火器で1体の目標に射撃を行うが、自身の基本攻撃ボーナスに基づき可能な限りの回数の攻撃ロールを行う。ガンスリンガーは全力攻撃を行ったかのように最大から最小のボーナスへと順番に攻撃ロールを行う。いずれかの攻撃ロールが目標に命中した場合、ガンスリンガーの1回の攻撃が命中したと見なす。1回を超えた追加の成功の攻撃ロールごとに、ガンスリンガーは射撃におけるその火器の基本ダメージ・ダイスによるダメージを増加する。例えば、7レベル・ガンスリンガーがマスケットの射撃を両方とも命中させた場合、その射撃はいずれかのダメージ修正を加える前の1d12ポイントのダメージの代わりに2d12ポイントのダメージを与える。精密さに基づくダメージおよび武器の特殊能力による追加ダメージ( フレイミング など)はダメージ修正に加えられるが、この発露によって増加することはない。1回以上のクリティカル可能域に達した場合、ガンスリンガーは最も高い基本攻撃ボーナス-5を1回だけ使用してクリティカル・ロールを行う。1回を超えてクリティカル可能域に達するごとに、ガンスリンガーはこのペナルティを1減少する(最大で0になるまで)。ガンスリンガーはすべての攻撃ロールが不発であった場合しか的中弾による不発を起こさない。ガンスリンガーは円錐内のクリーチャーを攻撃しているとき、ブランダーバスまたはその他の散弾武器でこの発露を実行することはできない。ガンスリンガーはこの発露を実行するために1気概ポイントを消費しなければならない。 狙いつけ / Targeting(変則) :7レベルの時点で、全ラウンド・アクションにより、ガンスリンガーは1回の火器攻撃を行い、目標の肉体の一部を選択することができる。ガンスリンガーは目標とした肉体の一部に応じて以下の効果を得る。クリーチャーが一覧にある肉体部位を持たない場合、その部分を目標とすることはできない。この発露はクリーチャーのどの部分を目標としたかに関わりなく、実行に1気概ポイントを消費する。急所攻撃に対する完全耐性を持つクリーチャーは、これらの効果に対する完全耐性を持つ。 頭部 :命中すると、目標は通常通りのダメージを受け、さらに1ラウンドの間 混乱状態 になる。これは[精神作用]効果である。 脚部 :命中すると、目標は通常通りのダメージを受け、転倒して 伏せ状態 になる。4脚以上の足を持つか足払い攻撃に対する完全耐性を持つクリーチャーは、この効果に対する完全耐性を持つ。 胴部 :胴部を目標にするとクリティカル可能域が19~20になる。 翼部 :命中すると、目標は通常通りのダメージを受け、さらに DC 20の〈飛行〉判定に成功しなければ20フィート落下する。 腕部 :命中すると、目標はその命中によるダメージを受けないが、そのアイテムを両手で振るっていた場合でさえ、ガンスリンガーの選択した運搬しているアイテム1つを落とす。命中してもロックト・ガントレットで固定されているアイテムは落ちない。 出血性の傷 / Bleeding Wound(変則) :11レベルの時点で、生きているクリーチャー1体に火器攻撃を命中させたとき、ガンスリンガーはフリー・アクションとして1気概ポイントを消費し、その攻撃により追加の出血ダメージを与えることができる。出血ダメージの量はガンスリンガーの【敏捷力】修正値に等しい。また、ガンスリンガーは1ポイントの代わりに2気概ポイントを消費して、代わりに【筋力】、【敏捷力】、あるいは【耐久力】(ガンスリンガーが選択する)に1ポイントの出血ダメージを与えることができる。急所攻撃に対する完全耐性を持つクリーチャーは、これらの種類の出血ダメージにも完全耐性を持つ。 神速装填 / Lightning Reload(変則) :11レベルの時点で、最低1気概ポイントを残している限り、ガンスリンガーはラウンドごとに1回、即行アクションにより片手または両手火器の銃身1つを再装填することができる。《高速装填》特技を取得しているか、錬金術カートリッジを使用している(またはその両方)場合、ガンスリンガーは代わりにラウンドごとに1回のフリー・アクションにより武器の銃身1つに再装填することができる。さらに、この発露の使用は機会攻撃を誘発しない。 装填の熟達者 / Expert Loading(変則) :11レベルの時点で、 破損状態 の銃で不発をロールしたとき、ガンスリンガーは1気概ポイントを消費して銃が破裂するのを防ぐことができるが、依然として 破損状態 は維持される。 威嚇射撃 / Menacing Shot(変則) :15レベルの時点で、ガンスリンガーは1気概ポイントを費やして火器を空に射撃し、半径30フィートの爆発内の生きているクリーチャーすべてに フィアー 呪文の対象になったかのような影響をあたえることができる。この効果の DC は10+ガンスリンガー・レベルの1/2+ガンスリンガーの【判断力】修正値である。 玉打ちの幸運 / Slinger s Luck(変則) :15レベルの時点で、ガンスリンガーは気概ポイントを消費してセーヴィング・スローまたは技能判定を再ロールすることができる。セーヴィング・スローの再ロールには2気概ポイント、技能判定の再ロールには1気概ポイントを消費する。ガンスリンガーはより低い場合でも2回目の結果を使用しなければならない。この発露のコストは真なる気概クラス能力、《二つ名たる発露》特技、またはその他いずれかの発露に要する気概ポイントを減少する効果によって減少することはできない。 飄々 / Evasive(変則) :15レベルの時点で、最低1気概ポイントを残しているとき、ガンスリンガーはローグのクラス特徴の身かわし、直感回避、および直感回避強化の利益を得る。ガンスリンガーは直感回避強化のためのローグ・レベルとして自身のガンスリンガー・レベルを使用する。 死のごまかし / Cheat Death(変則) :19レベルの時点で、ヒット・ポイントが0以下に減少するとき、ガンスリンガーは残されたすべての気概ポイント(最小1)を費やして、代わりに1ヒット・ポイントに減少させることができる。 死の射撃 / Death s Shot(変則) :19レベルの時点で、クリティカル・ヒットを確定させたとき、ガンスリンガーは1気概ポイントを消費することで、通常のダメージを与え、さらに目標に DC 10+ガンスリンガー・レベルの1/2+ガンスリンガーの【敏捷力】修正値の頑健セーヴィング・スローを行わせることができる。セーヴィング・スローに失敗すると目標は死亡する。これは[即死]攻撃である。ガンスリンガーはこの発露を実行することによって、クリティカル・ヒットの確定または死の一撃による気概ポイントの回復を行うことはできない。 朦朧化射撃 / Stunning Shot(変則) :19レベルの時点で、クリーチャーに命中させたとき、ガンスリンガーは2気概ポイントを消費して1ラウンドの間そのクリーチャーを朦朧化させることができる。クリーチャーは頑健セーヴィング・スロー(DC=10+ガンスリンガー・レベルの1/2+ガンスリンガーの【判断力】修正値)を行わなければならない。失敗した場合、クリーチャーは1ラウンドの間朦朧化する。クリティカル・ヒットに対する完全耐性を持つクリーチャーはこの効果にも完全耐性を持つ。 軽快 / Nimble(変則) :2レベルの開始時、ガンスリンガーは軽装鎧を着用しているか鎧を着用していないとき+1回避ボーナスを得る。何らかの理由で AC への【敏捷力】ボーナスを失っている場合、ガンスリンガーはこの回避ボーナスも失う。このボーナスは2レベルを超える4レベルごとに+1増加する(20レベル時に最大+5)。 ボーナス特技 / Bonus Feats :4レベルの時点、および以降の4レベルごとに、ガンスリンガーは通常の成長で獲得するものに加えてボーナス特技を得る。これらのボーナス特技は戦闘特技または気概特技でなければならない。 銃修練 / Gun Training(変則) :5レベルの開始時、ガンスリンガーは(アックス・マスケット、ブランダーバス、マスケット、あるいはピストルのような)特定の種類の火器1つを選択できる。ガンスリンガーはその種類の火器の射撃時にダメージ・ロールに自身の【敏捷力】修正値に等しいボーナスを得る。さらにその種類の火器が不発したとき、その火器の不発値は4ではなく2増加する。 以降の4レベルごとに(9、13、および17レベル)、ガンスリンガーは異なる種類の火器を選択し、同様にそれらの種類にもこれらのボーナスを得る。 真なる気概 / True Grit(変則) :20レベルの時点で、ガンスリンガーは自身の接する実行に気概ポイントを消費する発露2つを選択する。ガンスリンガーはそれらの発露を通常よりも1少ない気概ポイント(最小0)で実行することができる。発露の実行に要する気概ポイントが0に減少した場合、ガンスリンガーは最低1気概ポイントを残している限りその発露を実行することができる。その発露が既に最低1気概ポイントを残している限り実行可能であった場合、ガンスリンガーはもはや気概ポイントがなくてもその発露を実行することができる。 選択ルール:大胆な行動 Optional Rule:Daring Act 以下の気概ポイントを回復する方法は GM の裁定を基準として必要とするため、選択ルールとする。 大胆な行動 / Daring Act :ガンスリンガーは大胆な行動を実行するたびに気概ポイントを回復することができる。一般的なガイドラインとして、大胆な行動は危険かつ劇的でなければならない。それは相当な根性を必要とし、成功の可能性が低いものであるべきだ。成功した場合に、ガンスリンガーは1気概ポイントを回復する。 大胆な行動を試みる前に、プレイヤーは GM にその行為が当てはまるかどうかを尋ねるべきだ。GM は何が大胆な行動と見なされるかの最終的な決定者であり、プレイヤーが事前にその行為が当てはまるかどうかを尋ねていない場合でさえ、大胆な行動による気概ポイントの回復を与えることができる。